UX/UI Designer ตำแหน่งที่คอยดูแลเรื่อง UX (User experience) คือความพอใจของผู้เล่นเกมที่มีต่อระบบตัวเกม เช่น ถ้าเราต้องการเข้าดูไอเทมของเรากดปุ่มเดียวก็แสดงหน้าต่างไอเทมขึ้นมา หรือทำช่องทางให้ยากๆ การเข้าถึงผู้เล่นเกมใช้แล้วเป็นที่น่าพอใจ สะดวก ง่ายต่อการจดจำกับ UI (User interface) คือหน้าตาของหน้าต่างเกม ปุ่มแต่ละอันทำอะไรได้บ้างพาเราไปไหน การวางตำแหน่งปุ่ม การเชื่อมโยงของหน้าต่างระบบต่างๆ คนออกแบบต้องทำให้ทั้งสองอย่างสัมพันธ์กัน สำหรับใครที่สนใจสมัครเข้ามาได้เลย
ความรับผิดชอบ
- ออกแบบ User Flow, Wireframes และ UI Layout ให้สอดคล้องกับระบบการเล่น (Gameplay) และ Art Direction
- สร้าง Visual Assets เช่น ไอคอน, ปุ่ม และหน้าจอ HUD คุณภาพสูงที่พร้อมใช้งานในเกม
- นำงานออกแบบเข้าประกอบใน Unity (uGUI) จัดการระบบ Prefabs, Anchors และ Layout ให้รองรับทุกขนาดหน้าจอ
- ทำงานร่วมกับ Game Designer และ Game Developer เพื่อให้มั่นใจว่า UI ที่ออกแบบมาสามารถใช้งานได้จริงในทางเทคนิคและส่งเสริมระบบการเล่นอย่างสูงสุด
- ใช้เครื่องมือ AI (เช่น Gemini banana nano, ChatGPT) ช่วยในการทำ Mock-up, ไอเดียคอนเซปต์ หรือ Asset เบื้องต้นได้อย่างรวดเร็ว
- เข้าร่วมการประชุมทีมและให้ข้อมูลเกี่ยวกับความคืบหน้าของงาน ในรูปแบบ Agile หรือ Scrum
- นำเสนอผลงานและแนวคิดการออกแบบต่อ Game Operation Associate / Project Manager
- ให้คำแนะนำและ Feedback ภายในทีม UX/UI Designer อย่างสร้างสรรค์ เพื่อสนับสนุนการพัฒนาทักษะและความเข้าใจด้านการออกแบบเกม
- มีส่วนร่วมในรับ Feedback การออกแบบทำงานร่วมกับทีม Operation, Game Developer, Artist, Game Design และ QA นำมาปรับปรุง เพื่อให้ Feature สมบูรณ์แบบ
คุณสมบัติผู้สมัคร
- เพศ: ไม่จำกัดเพศ (เพศชายต้องผ่านหรือได้รับการยกเว้นการเกณฑ์ทหาร)
- วุฒิการศึกษา: ปริญญาตรี สาขามัลติมีเดีย, อินเทอร์แอคทีฟมัลติมีเดีย แอนิเมชันและเกม, หรือสาขาที่เกี่ยวข้อง
- ประสบการณ์: 0 - 5 ปี ในการออกแบบ UX/UI โดยต้องมีประสบการณ์พัฒนาเกมหรือโปรเจกต์ที่เกี่ยวข้อง (Game-related) อย่างน้อย 1-2 โปรเจกต์ (รวมโปรเจกต์เรียนหรือส่วนตัว)
- มีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับประเภท UI ในเกม ทั้ง Diegetic, Non-Diegetic, Meta และ Spatial UI
- เข้าใจหลักการ Player Journey, Information Architecture ของเกม สามารถทำ Interactive Prototype เพื่อทดสอบ Gameplay Flow ได้ และ ทำ UX Research , Design Thinking ของผู้เล่น
- สามารถนำหลักการ Responsive Design สำหรับเกม มาใช้ในการออกแบบข้ามแพลตฟอร์ม (Cross-Platform) ระหว่าง Mobile (Android/iOS) และ PC
- มีความชำนาญการใช้ Figma, Affinity Designer, Adobe Creative Suite (Photoshop, Illustrator) Unity (หากมีความเข้าใจเรื่อง Unity Canvas Scaler, Layout Groups, TextMeshPro และ UI Toolkit บน Unity 6 จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ )
- สามารถส่งมอบ Projects ตั้งแต่ต้นจนจบ (End-to-end) สามารถจัดการเวลาและจัดลำดับความสำคัญของหลายโปรเจกต์พร้อมกันได้ดี
- มีมนุษย์สัมพันธ์ในการทำงาน คล่องแคล่วว่องไว , มีความคิดสร้างสรรค์ มี Growth Mindset ทัศนคติเชิงบวก สามารถทนรับแรงกดดัน และสามารถให้ Feedback และทำงานร่วมกับทีมได้อย่างมีประสิทธิภาพ
- มีความยืดหยุ่นภายใต้สภาพแวดล้อมการพัฒนาเกมที่มีความกดดันและเปลี่ยนแปลงบ่อย (Agile environment)