Junior Game Design
Icon Junior Game Design

Junior Game Design

ต้องการสอบถามข้อมูลเพิ่มเติม :

iconmail email
iconphone

02-7347590, 02-7349981

Share :

นักออกแบบเกมจะเป็นผู้รับผิดชอบหลักในการกำหนดแนวคิดหลัก กลไกการเล่น (Gameplay Mechanics) และโครงสร้างโดยรวมของวิดีโอเกม ผู้ดำรงตำแหน่งนี้จะต้องใช้ทั้งทักษะด้านความคิดสร้างสรรค์และเทคนิคเพื่อแปลงแนวคิดที่คลุมเครือให้กลายเป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนาน มีความสมดุล และน่าดึงดูดใจสำหรับผู้เล่นกลุ่มเป้าหมาย

ความรับผิดชอบ
  • สร้างสรรค์และพัฒนาแนวคิดเกมใหม่ๆ รวมถึงเนื้อเรื่อง ตัวละคร ฉาก และองค์ประกอบสำคัญอื่นๆ
  • จัดทำเอกสารการออกแบบเกม (Game Design Document - GDD) ที่ชัดเจนและละเอียด ซึ่งครอบคลุมถึงกลไกเกม กฎเกณฑ์ ระดับ (Levels) และระบบความคืบหน้าของผู้เล่น (Player Progression)
  • นำเสนอและสื่อสารแนวคิดการออกแบบเกมต่อทีมพัฒนาและผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย
  • ออกแบบระบบการเล่นหลัก (เช่น การเคลื่อนไหว ระบบต่อสู้ ปริศนา) และกลไกของเกม (Game Mechanics) เพื่อให้มั่นใจถึงความสนุกและความสมดุล
  • สร้างสรรค์การออกแบบระดับ (Level Design) และสภาพแวดล้อม (Environments) รวมถึงการจัดวางอุปสรรค ศัตรู และวัตถุที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบได้
  • กำหนดการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ (User Interface - UI) และประสบการณ์ของผู้ใช้ (User Experience - UX) ที่ใช้งานง่ายและสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของเกม
  • ทำงานอย่างใกล้ชิดกับโปรแกรมเมอร์ ศิลปิน และนักพัฒนาอื่นๆ เพื่อให้มั่นใจว่าฟีเจอร์ของเกมสามารถนำไปใช้งานได้จริงและตรงตามวิสัยทัศน์การออกแบบ
  • ให้ข้อเสนอแนะและปรับปรุงงานออกแบบอย่างต่อเนื่องตลอดวงจรการพัฒนา (Agile/Scrum Environment)
  • สร้างแบบจำลอง (Prototypes) และทำการทดสอบการเล่น (Playtesting) เพื่อตรวจสอบแนวคิดและกลไกของเกม
  • รวบรวมและวิเคราะห์ความคิดเห็นของผู้เล่นและข้อมูลตัวชี้วัดในเกม (In-game Metrics) เพื่อปรับสมดุลและความน่าสนใจของเกม
  • ติดตามแนวโน้มล่าสุดของอุตสาหกรรมเกม เทคโนโลยีใหม่ๆ และความต้องการของตลาด
คุณสมบัติผู้สมัคร
  • หลงใหลในการเล่นเกมและพัฒนาเกม.
  • ไม่จำกัดเพศ (เพศชายต้องผ่านหรือได้รับการยกเว้นการเกณฑ์ทหาร)
  • ปริญญาตรีสาขา Game Design, Computer Science หรือสาขาที่เกี่ยวข้อง (หรือประสบการณ์ทำงานที่เทียบเท่า)
  • ความเข้าใจอย่างลึกซึ้งในหลักการออกแบบเกม กลไกการเล่น และจิตวิทยาของผู้เล่น
  • มีความคิดสร้างสรรค์และสามารถนำเสนอแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมใหม่ได้
  • ทักษะการสื่อสารที่เป็นเลิศ ทั้งการเขียน (GDD) และการนำเสนอด้วยวาจา
  • สามารถทำงานร่วมกับทีมสหสาขาวิชาชีพ (Cross-functional Teams) ได้เป็นอย่างดี
  • ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับซอฟต์แวร์พัฒนาเกม (เช่น Unity, Unreal Engine) และเครื่องมือที่ใช้ในการออกแบบเกม
  • สามารถวิเคราะห์ข้อมูลและใช้ความคิดเชิงตรรกะในการแก้ปัญหาเพื่อปรับปรุงการเล่นเกม
  • มีผลงาน (Portfolio) แสดงเกมที่เคยออกแบบหรือมีส่วนร่วมในการพัฒนา (จะรับพิจารณาเป็นพิเศษ)
  • ประสบการณ์ในการออกแบบระบบเฉพาะทาง เช่น ระบบเศรษฐกิจในเกม (In-game Economy), Narrative Design, หรือ Level Design (จะรับพิจารณาเป็นพิเศษ)
  • ความคุ้นเคยกับกระบวนการพัฒนาแบบ Agile/Scrum (จะรับพิจารณาเป็นพิเศษ)
  • ทักษะการเขียนสคริปต์ (Scripting) หรือความเข้าใจพื้นฐานด้านการเขียนโค้ด (เช่น C#, Lua) (จะรับพิจารณาเป็นพิเศษ)
คุณสมบัติเพิ่มเติม
หากมีประสบการณ์ต่อไปนี้ จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
  • มีผลงาน (Portfolio) แสดงเกมที่เคยออกแบบหรือมีส่วนร่วมในการพัฒนา
  • ประสบการณ์ในการออกแบบระบบเฉพาะทาง เช่น ระบบเศรษฐกิจในเกม (In-game Economy), Narrative Design, หรือ Level Design
  • ความคุ้นเคยกับกระบวนการพัฒนาแบบ Agile/Scrum
  • ทักษะการเขียนสคริปต์ (Scripting) หรือความเข้าใจพื้นฐานด้านการเขียนโค้ด (เช่น C#, Lua)

Go to Top