นักออกแบบเกมจะเป็นผู้รับผิดชอบหลักในการกำหนดแนวคิดหลัก กลไกการเล่น (Gameplay Mechanics) และโครงสร้างโดยรวมของวิดีโอเกม ผู้ดำรงตำแหน่งนี้จะต้องใช้ทั้งทักษะด้านความคิดสร้างสรรค์และเทคนิคเพื่อแปลงแนวคิดที่คลุมเครือให้กลายเป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนาน มีความสมดุล และน่าดึงดูดใจสำหรับผู้เล่นกลุ่มเป้าหมาย
ความรับผิดชอบ
- สร้างสรรค์และพัฒนาแนวคิดเกมใหม่ๆ รวมถึงเนื้อเรื่อง ตัวละคร ฉาก และองค์ประกอบสำคัญอื่นๆ
- จัดทำเอกสารการออกแบบเกม (Game Design Document - GDD) ที่ชัดเจนและละเอียด ซึ่งครอบคลุมถึงกลไกเกม กฎเกณฑ์ ระดับ (Levels) และระบบความคืบหน้าของผู้เล่น (Player Progression)
- นำเสนอและสื่อสารแนวคิดการออกแบบเกมต่อทีมพัฒนาและผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย
- ออกแบบระบบการเล่นหลัก (เช่น การเคลื่อนไหว ระบบต่อสู้ ปริศนา) และกลไกของเกม (Game Mechanics) เพื่อให้มั่นใจถึงความสนุกและความสมดุล
- สร้างสรรค์การออกแบบระดับ (Level Design) และสภาพแวดล้อม (Environments) รวมถึงการจัดวางอุปสรรค ศัตรู และวัตถุที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบได้
- กำหนดการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ (User Interface - UI) และประสบการณ์ของผู้ใช้ (User Experience - UX) ที่ใช้งานง่ายและสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของเกม
- ทำงานอย่างใกล้ชิดกับโปรแกรมเมอร์ ศิลปิน และนักพัฒนาอื่นๆ เพื่อให้มั่นใจว่าฟีเจอร์ของเกมสามารถนำไปใช้งานได้จริงและตรงตามวิสัยทัศน์การออกแบบ
- ให้ข้อเสนอแนะและปรับปรุงงานออกแบบอย่างต่อเนื่องตลอดวงจรการพัฒนา (Agile/Scrum Environment)
- สร้างแบบจำลอง (Prototypes) และทำการทดสอบการเล่น (Playtesting) เพื่อตรวจสอบแนวคิดและกลไกของเกม
- รวบรวมและวิเคราะห์ความคิดเห็นของผู้เล่นและข้อมูลตัวชี้วัดในเกม (In-game Metrics) เพื่อปรับสมดุลและความน่าสนใจของเกม
- ติดตามแนวโน้มล่าสุดของอุตสาหกรรมเกม เทคโนโลยีใหม่ๆ และความต้องการของตลาด
คุณสมบัติผู้สมัคร
- หลงใหลในการเล่นเกมและพัฒนาเกม.
- ไม่จำกัดเพศ (เพศชายต้องผ่านหรือได้รับการยกเว้นการเกณฑ์ทหาร)
- ปริญญาตรีสาขา Game Design, Computer Science หรือสาขาที่เกี่ยวข้อง (หรือประสบการณ์ทำงานที่เทียบเท่า)
- ความเข้าใจอย่างลึกซึ้งในหลักการออกแบบเกม กลไกการเล่น และจิตวิทยาของผู้เล่น
- มีความคิดสร้างสรรค์และสามารถนำเสนอแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมใหม่ได้
- ทักษะการสื่อสารที่เป็นเลิศ ทั้งการเขียน (GDD) และการนำเสนอด้วยวาจา
- สามารถทำงานร่วมกับทีมสหสาขาวิชาชีพ (Cross-functional Teams) ได้เป็นอย่างดี
- ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับซอฟต์แวร์พัฒนาเกม (เช่น Unity, Unreal Engine) และเครื่องมือที่ใช้ในการออกแบบเกม
- สามารถวิเคราะห์ข้อมูลและใช้ความคิดเชิงตรรกะในการแก้ปัญหาเพื่อปรับปรุงการเล่นเกม
- มีผลงาน (Portfolio) แสดงเกมที่เคยออกแบบหรือมีส่วนร่วมในการพัฒนา (จะรับพิจารณาเป็นพิเศษ)
- ประสบการณ์ในการออกแบบระบบเฉพาะทาง เช่น ระบบเศรษฐกิจในเกม (In-game Economy), Narrative Design, หรือ Level Design (จะรับพิจารณาเป็นพิเศษ)
- ความคุ้นเคยกับกระบวนการพัฒนาแบบ Agile/Scrum (จะรับพิจารณาเป็นพิเศษ)
- ทักษะการเขียนสคริปต์ (Scripting) หรือความเข้าใจพื้นฐานด้านการเขียนโค้ด (เช่น C#, Lua) (จะรับพิจารณาเป็นพิเศษ)
คุณสมบัติเพิ่มเติม
หากมีประสบการณ์ต่อไปนี้ จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
- มีผลงาน (Portfolio) แสดงเกมที่เคยออกแบบหรือมีส่วนร่วมในการพัฒนา
- ประสบการณ์ในการออกแบบระบบเฉพาะทาง เช่น ระบบเศรษฐกิจในเกม (In-game Economy), Narrative Design, หรือ Level Design
- ความคุ้นเคยกับกระบวนการพัฒนาแบบ Agile/Scrum
- ทักษะการเขียนสคริปต์ (Scripting) หรือความเข้าใจพื้นฐานด้านการเขียนโค้ด (เช่น C#, Lua)